Інтернет більше не потребуватиме серверів
Група європейських дослідників веде розробку інтернет-архітектури, що не передбачає використання серверів. Проект, що отримав назву Pursuit, здійснюється за фінансової підтримки Євросоюзу. Про це повідомляється на сайті Кембриджського університету, який бере участь у проекті.
Інтернет Pursuit, згідно із задумом його творців, став би більш соціалізованою та інтелектуальною системою, в якій користувачі будуть мати можливість отримання інформації, не потребуючи прямого доступу до серверів, де раніше зберігався контент. Замість цього окремі комп’ютери мережі були б у змозі скопіювати і перевидати інформацію по отриманні, надаючи іншим користувачам доступ до даних або фрагментами даних з безлічі місць, а не з одного джерела. По суті це дозволило б всьому онлайнового контенту стати спільно «доступним» – у спосіб, що емулює «однорангові» мережі, застосовувані деякими сайтами-файлообмінниками, але у безпрецедентному масштабі всього Інтернету.
Перевагами такої архітектури є більш висока швидкість обміну даними і більш висока надійність (виключається ситуація відмови в обслуговуванні через збій серверів).
З іншого боку, онлайн-інформація, будучи «розмазана» у мережі (дані або їх фрагменти зберігаються на комп’ютерах і смартфонах користувачів), стане безпечнішою, оскільки матиме своєрідні цифрові «відбитки пальців», що підтверджують її отримання з офіційних джерел. Користувачам також буде простіше контролювати, хто ж має доступ до їх інформації.
Розробники також звертають увагу на заміну в новій моделі Інтернету пошуку адреси інформації (Uniform Resource Locator – URL) пошуком самої інформації (Uniform Resource Identifiers – URI), позаяк користувачам зовсім не важлива адреса її зберігання.
Розробка архітектури ведеться з 2010 року. За цей час були створені кілька функціонуючих прототипів. У травні цього року команда Pursuit отримала премію Future Internet Assembly (FIA) після успішної демонстрації додатків, які можуть шукати і отримувати онлайн-інформацію в такій архітектурі мережі.
Це обіцяє кожному можливість ідентифікації певних частин контенту у дрібних деталях, радикально змінюючи спосіб зберігання даних. Проект Pursuit став спадкоємцем проекту PSIRP, який передбачав упорядкування трафіку в Мережі шляхом введення понять «публікація» та «підписка».
Олег БАЗАК




