Ліцеїсти з Кропивницького перемогли на міжнародному ІТ-конкурсі в Румунії

Учні Ліцею нових технологій навчання з Кропивницького здобули перемоги на міжнародному конкурсі комп’ютерних проєктів «INFOMATRIX–2025», що відбувся в Румунії.
Як повідомив «Гречці» вчитель інформатики ліцею Дмитро Єрмаков, фінал конкурсу проходив із 22 по 26 травня в Бухаресті (Румунія). Цьогоріч «INFOMATRIX–2025» об’єднало 400 учасників з 20 країн світу, які представили понад 350 інноваційних проєктів.
Про конкурс Дмитро Єрмаков дізнався від педагогів з різних регіонів України, з якими познайомився за роки вчителювання. Ті репостили у Facebook інформацію про різні змагання, зокрема і про «INFOMATRIX–2025». Щоб позмагатися на міжнародному рівні, школярам із Кропивницького довелося пройти український відбір.
За словами вчителя, від України було дві делегації.
«У нашій делегації загалом було 150 учасників із 38 закладів освіти з 12 областей та Києва. Кропивницький представляли лише учні ліцею нових технологій навчання», – розповів він.
У фіналі конкурсу взяли участь пʼятеро ліцеїстів — Поліна Никифоренко, Анастасія Черниш та команда «RoboLegion» у складі Ксенії Луньової, Іллі Яцентюка та Матвія Кошмана. Школярам від 14 до 16 років.
Компʼютерне мистецтво
Поліна Никифоренко здобула платинову медаль в категорії «Computer art» з проєктом «Bandura player».
«Цей проєкт обʼєднав три малюнки, створені на компʼютері. Так Поліна обʼєднала наші українські музичні інструменти, намалювала бандуристку, троїстих музик і, власне, саму бандуру», — зазначив Дмитро Єрмаков.

За його словами, попри хвилювання школярка змогла гідно розповісти іноземним колегам про українську культуру.
«Pysanka»
Під час фіналу ІТ-конкурсу команда «RoboLegion» за 24 години створила програму «Pysanka» та посіла третє місце у категорії «Hackathon».
«Команда вже в Бухаресті мала створити з нуля програму. За 24 години вони зробили “Pysanka“. Це програма для навчання правопису із застосуванням штучного інтелекту. Принцип дії такий: у вас з’являється прописна буква, ви по шаблончику пальцем малюєте. Потім вам показує відсоток того, наскільки ви правильно написали», — пояснив учитель інформатики.
У програмі поки що три мови — українська, англійська та японська. Знайти «Pysanka» можна за посиланням.

У фіналі міжнародного конкурсу участь також брала Анастасія Черниш.
«У неї була категорія «Line follower robot. Це змагання, на яких кілька учасників запускають роботів, що їздять на великому полотні по чорній лінії. І хто перший з роботів доїде, того й перемога», — розповів Дмитро Єрмаков.
Вчитель інформатика говорить, що хоч Анастасія й не здобула перемогу, але в майбутньому знову спробує свої сили.
Поліна Никифоренко та команда «RoboLegion» отримали не лише медалі та дипломи, а й грошові сертифікати. До того ж усі проєкти школярі захищали англійською мовою.
Загалом Україна здобула 42 медалі:
- 5 платинових медалей
- 15 золотих медалей
- 9 срібних медалей
- 13 бронзових медалей
Переможці отримали 16 сертифікатів на загальну суму 7300 євро.
Дмитро Єрмаков зауважує, що брати участь в ІТ-конкурсі «INFOMATRIX–2025» ліцей обовʼязково ще буде.
Довідково:
Infomatrix – це глобальна ініціатива, що охоплює комп’ютерні проєкти, робототехніку та хакатони, розроблена для об’єднання молодих ентузіастів, які зацікавлені в галузі ІТ. Мета міжнародного конкурсу — зібрати найталановитіших ІТ-фахівців з усього світу.
ІТ-конкурс має 10 категорій. Зокрема, Hackathon, Line Follower Robot та Computer Art.




Фото із Facebook-сторінки Дмитра Єрмакова
Нагадаємо, пʼятеро учнів 10–11 класів із Ліцею нових технологій навчання у Кропивницькому створили сервіс на основі штучного інтелекту, який виявляє гендерно упереджені або токсичні коментарі в соцмережах.




